多款二游新品鏖战11月,怎么还有勇士入局啊?
二次元手游,大概是近几年风评变化最大的赛道之一。
几年前还是厂商扎堆立项的香饽饽,如今已然成了烫手山芋。做内容,剧情文案可能写得遍地是雷点;做角色,性别争议成绕不开的难题,男玩家骂女玩家也骂;做社区,更是考验项目组的抗压力,否则很容易落入“塔西佗陷阱”,指不定从哪儿踩了坑,就好长一段时间站不起来了。
就像最近重新开测的《火环》,也曾经因为一测反响不佳,沉寂了相当长的时间,但归来之后,当初的诸多问题似乎也并未能完全得到解决,取而代之的是对产品要求更加严格的市场环境。
《火环》二测截图
尽管如此,但在市场收缩的整体环境下,二游盘子也不算小,据近日点点数据发布的《全球二次元移动游戏市场研究报告》,2024年上半年,国内App Store方面,二次元移动游戏市场规模达81.9亿元,相较2023年上半年略微下滑0.65%,较下半年则同比增长5.44%。
再加上这一品类范式成熟、商业模式稳定、相关人才供过于求,只要市场还在,就不会缺少入局者。
而进入11月后,许多厂商也要迎来今年的“收官之战”,其中《无尽梦回》、《异象回声》和《湮灭:边界线》等多款二游新品也将来瓜分市场。
二游的“玩法二象性”
二游需不需要“游戏性(gameplay)”,其实是一个有些老生常谈的话题。陀螺一直觉得,这个问题的答案因人而异,但对不少人来说,二游往往是玩法的绝缘体,的确更像是以文本和视听叙事为主的“电子盆栽”。
但观察今年上线的多款产品会发现,在美术、剧情文案上继续内卷的边际效益越来越明显,而新怪谈等差异化题材也随着市场更迭变得越发“同质化”......当原本的风向标变得模糊,玩法或许又到了被搬出来扮演救命稻草的时候。
而本月即将推出的几款产品,在玩法方面确实有一些看点。
比如说快手旗下弹指宇宙的肉鸽动作产品《无尽梦回》,这款游戏将在11月21日上线,当下肉鸽元素在二游里也非常常见,但拿来作为核心玩法的的确是少数。
游戏制作人博博在社区里提到,《无尽梦回》带着的是“让游戏回归好玩”的理念,以此与其他二游做出区别。
正因为是以肉鸽动作割草玩法为主导,除了常规的角色抽取和局外养成,游戏也会进一步强调局内的BD构筑,局内的一系列“回响”(buff)的选择会直接影响角色流派和游戏体验。
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