DePin 革新下的 Cloud Gaming 如何助力加密游戏落地新兴市场?
作者:Joey Shin @IOSG
恭喜 Shaga 完成由 IOSG 领投的新一轮融资!我们很荣幸能支持 Shaga,通过 DePIN 为游戏行业带来独特的价值。
云游戏的痛点与机遇
云游戏的快速发展始终面临一道难题:即便技术不断进步,集中式架构的固有缺陷仍导致显著延迟。数据显示,传统云游戏服务相比本地运行会增加 40-150 毫秒的延迟,增幅 85%–800%。
要获得最佳体验,物理距离与网络分布至关重要 —— 将游戏节点部署在终端用户附近可大幅降低延迟。然而,在各地建设大型数据中心既低效又昂贵。
行业现状
P2P 网络的优势
市场供给适配
谷歌曾试图通过云游戏平台 Stadia 解决这一问题。尽管 Stadia 的失败可归因于市场营销失误、用户需求错配等多重因素,但常被忽视的核心原因在于技术承诺未能兑现。其宣称的「负延迟」在现有技术架构下无法实现。毕竟,延迟最终受限于物理距离的客观规律。
类似情况还有很多。仅就 Xbox Cloud 来看,它拥有 4000 万用户,但因为依赖集中式数据中心而存在延迟问题,数据中心通常使用率低且远离用户。这种方案对一些休闲或单机游戏来说尚且“够用”,但对于追求极致沉浸体验的竞技或多人游戏玩家而言,明显不足。
行业现状
P2P 网络的优势
市场供给适配
云游戏的特殊性使其成为分布式网络的理想试验场:
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缩短物理距离与优化网络分布是降低延迟的关键
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云游戏无需庞大的硬件设备即可提供优质服务
这正是 P2P 网络相较集中式云服务的优势所在:一方面,P2P 节点能更贴近终端用户;另一方面,其无需昂贵的大型数据中心 —— 消费级硬件即可提供优质服务,且能覆盖传统数据中心难以触达的区域。
行业现状
P2P 网络的优势
市场供给适配
根据 Canalys 数据,全球现存 20 亿台游戏 PC,每年新增 1 亿台。尽管 PC 产量持续增长,但娱乐用途的设备利用率并未同步提升。与此同时,游戏需求正呈指数级增长。
高性能设备闲置与游戏需求激增的矛盾,为 P2P 云游戏网络创造了机遇:通过整合闲置算力资源,为需要低成本、高质量游戏接入的玩家(尤其是难以负担专业设备的新兴市场用户)提供服务。
因此,我们认为边缘计算和低延迟云游戏有望成为主流的游戏分发方式,就如同流媒体平台使内容分发更加灵活与便捷。
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