从《双影奇境》到 GameFi 困境:游戏创作的纯粹与迷失
撰文:深潮 TechFlow
最近,《双人成行》续作《双影奇境》正式上线,你可有和战友一起踏上新的冒险之旅?
在社交媒体以及各大游戏直播间,好评如潮,不少玩家体验之后认为这款游戏将会拿下TGA年度最佳游戏,如同《双人成行》在2021年所创造的成绩。
谈及《双人成行》系列的成功,不得不提到其制作人Josef Fares。
在游戏界,Josef Fares 有着“暴躁老哥”、“游戏界昆丁”的外号,以直言不讳著称。
2017年 The Game Awards上,他的"去他妈的奥斯卡"(Fuck the Oscars)演讲因批评奥斯卡忽视游戏而广为人知,成为网络热门梗。
在游戏理念上,Josef Fares 追求极致的游戏纯粹性。
Josef Fares 坚决反对在游戏中加入任何形式的微交易。他认为,资本对游戏设计的渗透会扭曲创作本质,当开发团队开始思考"如何让玩家多付费"时,游戏的叙事节奏、角色塑造都会沦为付费点的附庸。
这种坚持在《双人成行》中体现得尤为彻底——游戏既没有角色皮肤贩卖,也未设置任何延长游戏时长的重复内容。相反,它凭借精妙的双人合作关卡设计,创造了2300万份的销售奇迹,其中半数销量来自中国玩家。
Josef Fares 对于游戏,特别是双人游戏的热爱或许也和其童年经历有关。
1977年,Josef出生于黎巴嫩,时值内战时期,炮火和硝烟是他童年的主色调,唯独游戏,为他的童年增添了一抹彩色。
“如果我去的朋友家里没有游戏机,那就跟没有厕所一样难受。”
Josef还有一个哥哥,英文名为 Fares Fares,兄弟二人很快融入了瑞典的生活,仅仅花了三个月就学会了瑞典语。
他们居住在瑞典的内陆城市厄勒布鲁,这里诞生了很多朋克摇滚乐队,艺术气息浓厚,兄弟二人开始在厄勒布鲁的一个当地剧团演出。
年轻时的 Josef 对电影产生了浓厚兴趣,凭借自学成才的精神,他在青少年时期就拍摄了50部短片并提交到全球电影节。1998年,他进入斯德哥尔摩戏剧学院学习电影导演,期间完成了首部长片《Jalla! Jalla!》,该片在瑞典取得了票房成功。随后,他又陆续创作了《Kopps》、《Zozo》(获北欧理事会电影奖)和《Leo》等作品,在电影界崭露头角。
2013年,Fares的职业生涯迎来重大转折——离开电影圈,投身游戏开发领域。他以他们兄弟俩的故事为灵感,制作了首款游戏作品《兄弟:双子传说》,大获成功,全球销量超过1000万份,奠定了他在游戏界的地位。
不同于我们现在熟知的Josef作品《逃出生天》和《双人成行》,《兄弟:双子传说》虽然也是双人主角,但却是个单人游戏,玩家需要用左右手分别操控哥哥和弟弟,这种罕见的操作方式是Josef的强硬要求,“我们已经在游戏中看到了很多精彩的故事,但我想做的是游戏才能承载的叙事方法。”
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